Descrição
Você já imaginou como seria um MMORPG em arena? Sem
missões, apenas batalhas PvP (Jogador contra Jogador) em
grupo. Assim é Rakion, misturando aspectos de deathmatch,
team deathmatch e até mesmo algo próximo de um
capture the flag a um sistema similar aos MMORPGs tradicionais,
tanto em termos gráficos, quanto em ambientação e
história.
São cinco classes
disponíveis para as batalhas: Swordsman, Archer,
Blacksmith, Mage e Ninja, além das criaturas
que todas elas podem comprar, conforme evoluem no
game.
CLASSES DO
GAME
Swordsman:
O
Swordsman é um guerreiro muito balanceado, sua defesa e
ataque são bem equilibrados. Por esses dois fatores, o personagem
torna-se o melhor para batalhas de proximidade. Há duas maneiras
básicas de se jogar com Swordsman de forma inteligente: uma
é disciplinar-se na arte da espada; a outra, no uso das criaturas,
invocando-as durante a batalha. Por seu balanço entre ataque e
defesa, é o personagem padrão, perfeito para usuários
iniciantes.
Sua arma de ataque curto é uma espada
longa, com a qual faz movimentações impressionantes. Para
ataques à distância, utiliza-se de adagas, que são
lançadas.
Todos os personagens têm um modo
intitulado caos, onde a experiência de jogo torna-se um pouco
diferenciada. No caso do swordsman a variação
é grande, sai de cena a espada longa, entra uma lança. No
modo caos, o swordsman pode cobrir um largo perímetro, com
ataques aleatórios de grande
perigo.
Archer:
Antigamente, as
arqueiras tinham costume de agir em formação e atacar
à distância, porém, com a chegada das criaturas, essa
perspectiva mudou um pouco, elas aprenderam a utilizar ataques de
aproximação. Como já se prevê pelo nome da
classe, as arqueiras têm grande facilidade para ataques longos,
utilizando arco e flecha. Contudo, pela sua velocidade, são muito
boas em luta corpo-a-corpo.
Como arma de curto alcance,
usam uma espada média e, para ataques longos, um arco e flecha. Seu
modo caos lhes provê super velocidade de ataque, atirando uma
média de 2 flechas por
segundo.
Blacksmith:
Apesar de
serem um pouco lentos, estes são os personagens mais fortes do
jogo. Estão acostumados a matar criaturas e, por isso, não
têm medo dos monstrengos no campo de batalha. Pela sua força,
seu campo de ação favorável são as batalhas de
curta distância — os giros do martelo oferecem grandes riscos
aos que estiverem por perto, bem como a grande maioria de seus
golpes.
Para batalhas fechadas, onde os combatentes
estão próximos, o martelo é um armamento
poderosíssimo. Quando o assunto é pegar o inimigo que
está longe, o Blacksmith lança pequenas machadinhas.
Em Caos, Blacksmiths se transformam em gigantes portando enormes
martelos de ferro. Realizam ataques de grande alcance e com alto
dano.
Mage:
Magos se sentem um
pouco à parte do mundo desde que chegaram as criaturas. Como o uso
delas facilitou as batalhas, poucos são os que ainda utilizam magia
como meio de luta. Este personagem está mais acostumado a dar
cobertura para outros e defender a si mesmo do que realizar ataques
propriamente ditos.
Ainda assim, podem enfraquecer o
inimigo e fortalecer suas próprias criaturas. Para eles, é
inviável entrar em batalhas solo, porém quando a
história é time, estes personagens são perfeitos,
devido a suas magias de recuperação de pontos de vida e de
ataque em massa.
Como a especialidade dessa classe
não é a batalha, sua arma de curto alcance não passa
de um bastão para magia, que é usado como cajado de luta.
Já para ataques de grande abertura um outro tipo de bastão
é usado, lançando como tiro primário bombas
mágicas, que explodem um segundo e meio após lançadas.
Como tiro secundário, lançam bolas de fogo com mira
automática, fazendo até curvas, se necessário, para
atingir o oponente.
No modo Caos, a classe invoca um mago
que lança luz, e o controla montando em suas costas. Além
disso, seus ataques se
potencializam.
Ninja:
As ninjas
são personagens extremamente furtivas. Sua
aproximação é rápida e silenciosa. Por serem as
personagens mais rápidas do jogo — pulando mais alto que
todos —, sua especialidade são ataques à
distância. Também são as mais fracas em campo e somem
do radar quando lançam adagas.
Para brigas corpo-a
-corpo (raras para essa personagem), a ninja utiliza uma adaga chinesa de
tamanho médio; como arma de lance, usa pequenas facas-dardo,
lançando, como ataque secundário, 9 delas de um só
vez — cujo dano ataca mais de um oponente de uma só
vez.
Como meio para ficar mais poderosa ainda, a ninja
utiliza no modo caos, a super-velocidade — que torna suas facas-
dardo impossíveis de bloquear.
CRIATURAS
Para auxiliar o
jogador em batalha, existem as criaturas. São seres que o jogador
chama ao campo de batalha após acumular um mínimo de pontos
chamados Cell Points, ou pontos de célula. Esses seres
servem como soldados ao gamer, atacando seus inimigos automaticamente.
Dessa forma, o jogador pode ganhar tempo, bem como vencer em
situações adversas, como no caso de 2 contra
um.
Todo jogador inicia com uma criatura (nak, uma
espécie de aranha) em seu inventário. Para poder
utilizá-la durante as batalhas, basta ir em Inventory e
jogá-la em um dos três espaços que ficam sobre a
cabeça do personagem. Para ativar a criatura em jogo, pressione as
teclas 1, 2 ou 3 do teclado, dependendo da caixa em que a criatura foi
colocada.
MODOS DE
JOGO
Guerra Golem: Este modo é um
tanto complexo. Cada time (azul e vermelho) tem um golem, uma
espécie de monstro gigante. O objetivo do jogo é aniquilar o
monstro inimigo e proteger o seu.
Dependendo do mapa,
pode ou não haver um golem neutro no meio do campo de
batalha, que será dourado. O jogador que o mata ganha uma arma de
ouro, a única que torna possível ferir o gigante inimigo.
Tal arma dura apenas 1 minuto e meio na mão do
jogador, e nos últimos 30 segundos da rodada (se não houver
vencedores) todos em campo receberão armas douradas. Caso nenhum
golem saia derrotado, o time que causou mais danos
vence.
DeathMatch (Team): O time que matar mais
oponentes no tempo determinado vence.
DeathMatch
(Solo): Espécie de DeathMatch em que é cada um por si. O
jogador que matar mais oponentes no tempo determinado
vence.
Boss Mode: No Boss Mode (modo chefe)
cada time tem um líder, que deve ser escoltado e permanecer vivo
até o fim do turno. O time que matar o líder inimigo antes
vence o turno.
A experiência diferenciada que
Rakion
oferece pode tornar esse jogo mania mundial em pouco tempo,
afinal, quem não gostar de bater à vontade apenas para
relaxar a mente, sem preocupar-se com missões complexas para
evoluir no game?
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